Stridsball: Forskjell mellom revisjoner

Fra VeiskilleWiki
Hopp til navigering Hopp til søk
Ingen redigeringsforklaring
(Ballgutt)
Linje 24: Linje 24:


En alternativ vri på denne er å bruke en stor, sterk og tung person heller enn en liten og rask spiller til å hoppe, og da selvfølgelig lande midt i forsvarsrekka og skape kaos.
En alternativ vri på denne er å bruke en stor, sterk og tung person heller enn en liten og rask spiller til å hoppe, og da selvfølgelig lande midt i forsvarsrekka og skape kaos.
====Ballgutt====
Det er som nevnt ikke lov å kaste ballen fremover. Det er derimot ingen regler mot å kaste personer fremover, og om denne personen tilfeldigvis holder ballen teller det ikke som pasning. Dersom man har en stor og sterk kaster og en liten og svært rask ballgutt kan dette fungere. Dersom ballgutten blir fanget før han får stukket mot mål med ballen ligger han som oftest dårlig an.


==Se også==
==Se også==

Revisjonen fra 16. aug. 2006 kl. 10:22

Malderias folkesport blir spilt i mange sammenhenger; i bygater, på jordene etter arbeidsdagen, mellom hærens skjold i leire over hele verden, og nylig også i organiserte kamper mellom delvis profesjonelle spillere.

Beskrivelse

Spillet er mellom to lag på fem til ti spillere hver, og målet er å få ballen over motstanderens mållinje. Målene er på motsatte sider av spillfeltet. Bevegelsen fram og tilbake skjer i rykk, og hver gang ballen ligger stille på bakken stopper spillet og det gjøres klart til et nytt rykk. Det laget som har ballen under kontroll når den stopper begynner neste rykk. Laget har tre rykk på å få et mål, ellers går ballen til det andre laget. Det er ikke lov å kaste ballen framover, og det er heller - som regel - ikke lov med våpen på banen. Det varierer sterkt hvilket element som er viktigst av 'strid' og 'ball'.

Stridsball har flere metoder for å finne ut av hvilket lag som starter hvor med ballen. Den vanligste består i at en spiller prøver å løpe fra egen mållinje over feltet mens det andre laget, som begynner på motsatt side av banen, prøver å stoppe henne. Etterpå gjør en spiller fra det andre laget det samme, og det laget som kom lengst begynner med ballen.

Stridsball spilles ofte i tre omganger av variabel lengde. Det viktigste er at slikt avtales på forhånd. Mange møljeslagsmål starter på grunn av uklarhet om stridsballsregler.

Teknikker

Det finnes mange forskjellige teknikker man kan benytte seg av. Noen er mer kompliserte enn andre, noen fokuserer mer på motspillerne enn på ballen, noen er effektive, noen ubrukelige for lag som ikke har øvd noe særlig. Her er noen eksempler.

Tynekile

Laget som utfører manøvren stiller seg opp i en V-formasjon med spissen mot motstanderne. Det er ikke så viktig om de har ballen eller ikke, men de har bedre tid dersom de har ballen når de begynner.

Selve manøvren går ut på å velge ut motstanderens beste spiller, løpe mot denne, åpne spissen på kilen og omslutte spilleren. Målsetningen derfra er å gi denne så mye juling at spilleren blir tvunget til å stå over noen omganger, eventuelt resten av kampen.

Trappa

Trappa er en koordinert teknikk som krever store deler av laget. Laget må begynne med ballen.

I en rask og forhåpentligvis overraskende manøver plasserer to-tre av spillerne seg med ryggflaten opp, enten på knærne, på huk eller bare bøyd fremover. En annen spiller, helst en liten og rask person, får ballen, bruker de andre som en trapp eller rampe og hopper over motstandernes forsvarsrekke.

En alternativ vri på denne er å bruke en stor, sterk og tung person heller enn en liten og rask spiller til å hoppe, og da selvfølgelig lande midt i forsvarsrekka og skape kaos.

Ballgutt

Det er som nevnt ikke lov å kaste ballen fremover. Det er derimot ingen regler mot å kaste personer fremover, og om denne personen tilfeldigvis holder ballen teller det ikke som pasning. Dersom man har en stor og sterk kaster og en liten og svært rask ballgutt kan dette fungere. Dersom ballgutten blir fanget før han får stukket mot mål med ballen ligger han som oftest dårlig an.

Se også

Stridsballslauget