Spill og gambling i Kroam: Forskjell mellom revisjoner

Fra VeiskilleWiki
Hopp til navigering Hopp til søk
(gambling i Kroam. VEGAS BABY!!!!)
 
Ingen redigeringsforklaring
 
(10 mellomliggende revisjoner av 7 brukere er ikke vist)
Linje 7: Linje 7:
*Sjakk
*Sjakk
*Kheshersjakk (kinasjakk)
*Kheshersjakk (kinasjakk)
*Kalaha (noe nytt og spennende Zantropisk)
*Kalaha  
*Mølle
*Mølle
*bacgammon
*Backgammon
*ludo
*Ludo
*Faro
*Faro
*Magisk Rulett
*Over/Under
*Narrespillet
*[[Spiral (spill)|Spiral]]
*se også på [[Spill]]


Magisk rulett har blitt det nye hete temaet i sosiale kretser i Kroam. Få har sett det, ennå færre spilt det, men her er reglene:
Magisk rulett har blitt det nye hete temaet i sosiale kretser i Kroam. Få har sett det, ennå færre spilt det, men her er reglene:


= Magisk Rulett =
[[Kategori:Kroam]]
 
[[Bilde:Kroam Rulett edited-1.jpg|500px|right]]
 
'''Magisk Rulett''' er et sjansespill. En terningsvenn snurrer et ruletthjul som har 16 kulerom der en kule kan lande. Rommene er markert med symboler fra den nye magiske sirkelen og sirkelen innenfor (den midtre sirkelen) veksler mellom gull og sort, 6 sorte markert med løgnens segl, og 6 gullfarget med sannhetens segl. I tillegg er det to kulerom uten symboler, markert med * og ** .
 
Hvis en spiller satser på et enkeltnummer og vinner, er utbetalingen 15 til 1. Innsatsen betales også tilbake, slik at den totalt er ganget med 66. (I et lotteri ville man sagt at premien er 16 ganger prisen på loddet, fordi prisen på loddet ikke betales tilbake i et lotteri.)
 
En spiller kan satse på Symboler i ytre sirkel, splitt i ytre sirkel, løgn eller sannhet i midtre sirkel, eller på kvartal i indre sirkel.
 
== Rulettbord==
Platen som dekker området hvor man satser kalles Innsatsfeltene.
Den indre delen som terningsvennen snurrer rundt kalles spinneren.
Den midtre delen der kula snurres kalles kuleskålen.
 
Terningsvennen tar imot til veddemål til han spør om sirkelen skal sluttes. Så melder han "sirkelen sluttes", og sender først avgårde kula, og så spinner han spinneren. Man venter til kula har lagt seg til ro, og spinneren stoppet helt før man utbetaler gevinst.
 
Magisk Rulett spilles gjerne med sjetonger. Spillmaestraen eller terningsvennen tar hånd om banken, og bestemmer verdien for sjetongene for en enkelt spillkveld, for å begrense/høyne nivået på innsatsene.
 
==Oddstabell ==
Det man satser kommer i tillegg til nevnte utbetaling.
 
{| class="wikitable"
|-
! align="left" | Navn på veddemåte
! align="right" | Vinnende rom
! align="left" | Utbetaling
|-
| *
| * (tomrom)
| 15 til 1
|-
| **
| ** (dobbelt tomrom)
| 15 til 1
|-
| Ytre Sirkel
| ethvert enkeltsymbol i ytre sirkel
| 15 til 1
|-
| Indre sirkel, Kvartal
| hvert enkeltsymbol i indre sirkel
| 3 til 1
|-
| Splitt
| 2 nabosymboler i ytre sirkel
| 7 til 1
|-
| Sannhet (gull)
| Fisken, østavinden, planten, dyret, vestavinden, fuglen
| 1 til 1
|-
| Løgn (svart)
| Mørket, vinter, lyset, vår, sommer og høst
| 1 til 1
|}
 
NB! * og ** og nordavind og sønnavind er verken sannhet eller løgn i dette spillet. Dette er det som gjør at huset tjener penger.
 
 
[[Kategori:kroam]]

Nåværende revisjon fra 13. aug. 2012 kl. 10:52

Kroamitter er generellt glad i spill, og samles ofte på spillkvelder. Dette blir gjerne arrangert av ei Spillmaestra med sin Terningsvenn, og ofte avhold hjemme hos større famililier, i salonger eller på verdshus. Spillkveldene regnes som en av de få sosiale arenaene der menn og kvinner møtes "på lik grunn" da det ikke her er uhørt å vinne i spill selvom man er mann. (men ikke nødvendigvis alltid like taktisk).

Det spilles mange forskjellige spill på disse tilstelningene, men de mest populære er;

  • Bro (bridge), Salong (kasino), Vri-åtter og andre kortspill
  • Femkort
  • Sjakk
  • Kheshersjakk (kinasjakk)
  • Kalaha
  • Mølle
  • Backgammon
  • Ludo
  • Faro
  • Over/Under
  • Narrespillet
  • Spiral
  • se også på Spill

Magisk rulett har blitt det nye hete temaet i sosiale kretser i Kroam. Få har sett det, ennå færre spilt det, men her er reglene: