Hvordan spille fjellfolk

Fra VeiskilleWiki
Revisjon per 25. aug. 2014 kl. 23:54 av Helge (diskusjon | bidrag) (Oppdatering etter GIHF)
(diff) ← Eldre revisjon | Nåværende revisjon (diff) | Nyere revisjon → (diff)
Hopp til: navigasjon, søk

Dette er en liste over tommelfingerregler dersom du skal spille, eller planlegger å spille, en person fra Kastarundt. Les artiklene om skikker i Kastarundt og religion i Kastarundt for andre idéer.

I spill

Dette må du huske dersom du spiller en person fra Kastarundt.

Mat og drikke

  • All mat du får servert av andre skal spises opp av deg eller noen andre i følget ditt.
  • Både grønnsaker og alkoholisk drikke av alle slag (øl, vin, brennevin) er luksusvarer og nytes med andakt.
  • Det er et stort tap av både ære og prestisje å drikke seg full.

Når du er gjest

  • Ta gjestfrihet ekstremt alvorlig. Det er utenkelig at en vert lar gjesten sin komme til skade de første tre dagene.
  • Man skåler aldri for høflighets skyld; hvis man utbringer en skål, er det fordi man mener det.

Begreper

  • Kastarundt er ikke et navn som benyttes av fjellfolket selv, kun av andre.
  • Utlendinger betegnes gjerne som flatlendinger (mildt nedsettende) eller flatlus (ikke fullt så mildt nedsettende).
  • Mange begreper som er godt innarbeidet i utlandet, er lite kjente for fjellfolket.
    • Fjellfolk har ingen nasjonalfølelse. Man identifiserer seg med klanen sin, det er det hele.
    • Det finnes ingen lover, kun tradisjoner.
    • Det finnes ingen strafferett og ingen forbrytelser, kun urett og måter å gjøre opp for seg på.
    • Det finnes skatter og avgifter, men kun innført av Ion. Fjellfolk flest er svært skeptiske til disse.
    • De fleste har oppfattet at en konge er en slags storhøvding.

Fremmede skikker

  • Fjellfolk betrakter fremmede skikker som mindreverdige, så utledninger kan man gjerne flire litt av.
  • Tyveri av ressurser er ikke nødvendigvis noe negativt, så lenge man har bruk for ressursen selv. Omfordeling er greit; ødeleggelse er ikke greit.
    • Husk imidlertid at gjestfrihet går foran dette prinsippet. Man stjeler ikke fra gjestene sine.
  • Drap vurderes på akkurat samme måte som tyveri. Som regel er dette å ødelegge en ressurs, men ikke alltid.
  • Få fjellfolk er komfortable med penger, så gjør heller en byttehandel.

Klesskikker og utstyr

  • Fjellfolk kjenner til ull, skinn og pels. Andre tekstiler må importeres, og blir det også i økende grad.
  • De kan lage klær av importerte stoffer (f.eks. lin), men skal du være hardcore, så gå heller i bar overkropp enn en bomullsskjorte.
  • Jegerfolk som de er, farger de klærne i kamuflasjefarger - grått, brunt, mosegrønt. De kan også ha andre nøytrale farger (gult, rustrødt, andre typiske plantefarger) når de ikke er på jakt.
  • Det er tradisjonelt sett ingen forskjell på manns- og kvinnedrakt.
  • Kobber er et vanlig metall og brukes til utrustning og våpen (lag f.eks. hekter i kobbertråd).
  • Alle andre metaller enn kobber er sjeldne og grunn til å skryte. Våpen og redskaper i stål er dog så nyttige at fjellfolket ikke har råd til å la være å importere disse.
  • De fleste fjellfolk er bevæpnet, som regel med spyd. Prøv å unngå sverd med mindre du spiller helt.

Husk fremfor alt

  • Du er medlem av et urfolk. Verden er stor og full av ting du ikke har sett før.

Grunner til at fjellfolk er i spill

Dersom du skal spille fjellfolk på en laiv som ikke finner sted i fjellene, må du finne på en grunn til at vedkommende befinner seg i utlandet akkurat da. Fjellfolk er fra gammelt av veldig skeptiske til flatlandet og alt som foregår der, men dette kan være en holdning som nå står for fall.

Rollen din er del av en bande som er ute på raid 
Rollen din er ute på røvertokt sammen med kompisene sine. De kan ha funnet et passe fett mål som de har plyndret, de kan være ute etter noe som ikke er så altfor bra bevoktet, eller de kan være ute etter å rane til seg noe på laivstedet. Uansett er det ikke uvanlig at de later som ingenting overfor andre på vei fram eller tilbake. Husk dog at røverbander har relativt liten aksjonsradius - vestre Ophrien er omtrent så langt som noen kan tenke seg å dra for å plyndre.
Rollen din har satt som mål å handle med utlendingene 
Av en eller annen grunn har rollen din forstått at handel med utlandet er framtiden, og ønsker å gå i bresjen for den nye tanken. Det kan være en enkeltperson eller et lite følge som er organisert omtrent som en røverbande. De kan ha med seg en del handelsvarer (kobber eller ost, først og fremst) eller kun være der for å speide etter nye muligheter og knytte kontakter.
Rollen din er leid inn av noen andre 
Fjellfolket er både gode stifinnere, speidere og krigere, og er ikke belemret med noe politisk tilhørighet å snakke om. Dette gjør dem attraktive som innleid arbeidskraft hos de som trenger denne kombinasjonen av ferdigheter. Det at de ikke har altfor gode begreper om penger spiller selvsagt også inn.
Rollen din er sjamanlærling som har blitt sendt på dannelsesreise 
Sjamanene i Kastarundt er ikke idioter, og skjønner at det å vite mer om verden rundt seg har blitt nøkkelen, ikke bare for å overleve, men for å trives. Det er bare rett og rimelig at sjamanene, som forvalter klanenes kollektive kunnskap, etterstreber det å lære mer om verden rundt seg.
Rollen din er sjaman på pilegrimsferd til Eolan 
I 22 e.S ble det klart at sjamanene fikk visdommen sin fra Visdommens eple, en magisk gjenstand som Ulyman i sin tid lagde. Etter en avtale med Vandrerfolket ble eplet flyttet til Eolan, og sjamanene må årlig valfarte dit for å få visdommen sin.
Rollen din har fått smaken på det søte liv 
Før Stjernefallet var det ikke et alternativ å bo utenfor fjellene, for de holdt til midt i en fiendtlig innstilt kultur. Deretter kom Lothbard og gjorde livet på flatlandet lite attraktivt med mindre man vervet seg. Imidlertid er det andre tider nå, og rollen din har skjønt dette. På flatlandet er det lettere å jakte og lettere å dyrke ting, det er varmere og sauene trives bedre.