Femkort: Forskjell mellom revisjoner

Fra VeiskilleWiki
Hopp til navigering Hopp til søk
Ingen redigeringsforklaring
Ingen redigeringsforklaring
Linje 51: Linje 51:


==Skikk og bruk:==
==Skikk og bruk:==
*Malderia: Kongekortet omtales som Kaern eller Ridder, pga [[Malderia#Hvordan spille en god malderer?]]. Resten av verden omtaler selvfølgelig kortet som normalt
*Malderia: Kongekortet omtales som Kaern eller Ridder, pga [[Malderia#Hvordan spille en god malderer?|tabuet]]. Resten av verden omtaler selvfølgelig kortet som normalt


*Så lenge det spilles holder man henda på bordet. Det er svært dårlig skikk å ta hendene bort fra bordet for å hente penger, røyk eller annet mens spillet pågår.
*Så lenge det spilles holder man henda på bordet. Det er svært dårlig skikk å ta hendene bort fra bordet for å hente penger, røyk eller annet mens spillet pågår.

Revisjonen fra 23. sep. 2009 kl. 09:53

Snever.pngSnever: Denne artikkelen er snevrere enn det tittelen skulle tilsi. Trenger bl.a andre ord på straight, flush og all in. Sikkert en del skikk og bruk som jeg ikke kom på i farta også. (Om merking av sider)

Gangen i spillet

Steg 1: Mynt

Det er veldig vanlig at alle må betale inn en sum til potten før kortene deles ut. Dette kalles Mynt.

Steg 2: Fem kort til hver

Deler, den som stokker kortene, gir hver spiller fem kort på hånda. Disse skal ikke vises til de andre spillerne.

Steg 3: Runde

Spilleren som sitter til venstre for deleren begynner og de andre spillerne følger på.

Når det er din tur i en runde, kan du gjøre en av følgende:

  • Kaste deg: Går ut av spillet. Kortene dine legger du på bordet med forsiden ned. Alt du har satset så langt i spillet er tapt for deg, og går inn i potten.
  • Høyne: Øke innsatsen din. Når du høyner, øker du din innsats så mye at du er den som foreløpig har satset mest. Du sier da fra hvor mye du høyner i forhold til hva forrige innsats.
  • Se/Syne: Øke innsatsen din slik at du har satset like mye som den forrige spilleren som satset. Runden blir med andre ord ferdig om alle ser/syner.
  • Sjekk: Dette kan bare skje først i satsingsrunden. Det er egentlig det samme som å syne, men du trenger ikke å øke innsatsen din siden ingen har høynet enda.
  • Skjorta: Hvis du ikke har nok penger igjen til å fortsette å satse på vanlig måte, så kan ikke de andre spillerne tvinge deg til å kaste deg. I stedet kan du velge å satse 'Skjorta'. Det betyr at du satser alt du har igjen. Din innsats, og et like stort beløp fra innsatsen til hver av de andre spillerne som er igjen, legges straks inn i potten. Denne potten kalles heretter for hovedpotten. De andre spillerne kan fortsette å satse, men det de satser fra nå av vil gå inn i en annen pott som kalles ekstrapotten. Den som gikk all-in vinner hovedpotten (og bare den) hvis han har de beste kortene ved slutten av spillet. De andre spillerne konkurrerer i tillegg om ekstrapotten på vanlig måte.

Steg 4: Bytte kort

Spillerne kan bytte kort. Hver spiller bestemmer seg for hvilke kort, om noen, han vil bytte med nye fra kortstokken. Nye kort gis ut av Deleren. De kortene spillerne sitter med etter bytting utgjør den endelige hånda.

Steg 5: Andre runde

Andre budrunden.

Steg 6: Vise hender, håve inn

Når de spillerne som sitter igjen har bydd ferdig viser de kortene sine og potten går til den med den de beste kortene på hånda. Hvis det er kun én spiller igjen, så vinner han eller hun potten automatisk, og trenger ikke å vise kortene sine.


Rangering av Femkorthender:

  • Fem like - For å få fem like må man spille med Keshere.
  • Royal (Straight) Flush - De fem høyeste kortene i en farge.
  • Rekke i Spar osv - Alle kortene i samme farge og i serie.
  • Fire like - Fire kort med samme verdi, f.eks. fire åttere.
  • Hus - To like og tre like
  • Hel Spar, Hel Ruter, osv- Alle kortene er i samme farge
  • Rekke - Alle kortene er i serie
  • Tre like
  • To par
  • Par
  • Ingenting (også kalt høyt kort) - Den med det høyeste kortet vinner.

Hvis noen har samme hånd, for eksempel hvis begge har ett par, vinner den med det høyeste paret. Er de like store, vinner den som ellers har det høyeste kortet. Hvis de også er like høye, ser dere på de nest høyest kortene, osv. Hvis to stykker har hus, er det den som har de tre like høyest som vinner.


Skikk og bruk:

  • Malderia: Kongekortet omtales som Kaern eller Ridder, pga tabuet. Resten av verden omtaler selvfølgelig kortet som normalt
  • Så lenge det spilles holder man henda på bordet. Det er svært dårlig skikk å ta hendene bort fra bordet for å hente penger, røyk eller annet mens spillet pågår.
  • Det er to tradisjoner for hvor man setter innsatsen. Noen setter dem sammen på midten av bordet, andre setter innsatsen foran hver enkelt spiller.
  • Man kaster aldri penger inn i potten! Viktig regel. Det er nemlig umulig for andre å se over innsatsen når man kaster dem inn i en haug med andre penger.
  • Når det skal byttes kort, sier man hvor mange kort man skal ha, OG viser med antall fingre helt til man har fått kortene.

Varianter

Keshere: Når noen kort kan brukes som hvilket som helst kort for å utgjøre en hånd. Det vanligste er å bruke såkalte keshertoere. Det er lurt å merke seg at dette er en svært omstridt regel.