Arans hus (2008)

Fra VeiskilleWiki
Hopp til navigering Hopp til søk
Kalender.gif Dato: År 17 etter Stjernefallet
Arans hus (2008)
Tittel Arans hus
Dato Juni 2008
Sted Blåhaug
Inlaiv dato År 17 e.S
Inlaiv sted Chavra i Malderia
Arrangører Asbjørn, Espen, Elin S og Benedikte
Konsept Fjerde laiv på Arans hus

Dette blir den fjerde laiven lagt til vertshuset Arans hus. Konseptet er det samme som før, og vi ønsker nye og gamle gjester velkommen.

Kontakt Asbjørn (aryd@online.no / 95160142) eller Espen (espen@laiv.org / 95732548) for å melde deg på, eller hvis du lurer på noe.

Påmelding

Hvis du skal være med på Arans Hus må du sende oss en mail eller på annen måte kontakte oss og fortelle oss hva du har lyst til å spille, og du må betale. Prisen for deltakelse er 70,- per kveld, og med noen få unntak får ingen lov til å være der mer enn to netter. Mat og drikke kommer i tillegg til dette. Det viktige i dette regnestykket er hvor mange kvelder du vil ha med deg, ikke om du faktisk overnatter.

Betaler du etter fristen går prisen opp til 100,- per kveld, og hvis du er så treig at du ikke betaler før du kommer på laiven må du ut med 125,- per kveld.

Det vil IKKE bli lagt ut noe påmeldingsskjema, verken digitalt eller analogt.

Praktisk informasjon

  • Laiven går fra ettermiddagen (ca 1700) onsdag 25. juni til seint på kvelden lørdag 28. på Blåhaug speiderhytte.
  • Ingen får være på laiven mer enn to kvelder/netter, med noen få unntak. Vi vil tilpasse hvem som er der når så langt det er mulig til deres ønsker, men det er grenser for hvor mange det er plass til om gangen.
  • Alle med allergier og intoleranser i forhold til mat må gi oss beskjed ved påmelding. Sier du ikke ifra før absolutt seinest ei uke før laiven er det for seint.
  • Som alle gode vertshus har også Arans hus alkohol. Det finnes alkoholfrie alternativer, men dette er ikke en alkoholfri laiv. Det er ikke love å nyte medbrakt uten spesifikk godkjenning fra oss.
  • Dersom du ikke er myndig kan du ikke delta på laiven aleine. Du må komme i følge med en verge som tar ansvar for deg og opplevelsen din.
  • Deltagere under 18 må gi oss et bilde av seg selv før laiven, for å hjelpe personalet med å holde styr på hvem de er.
  • Det er gode parkeringsforhold i kort gangavstand fra hytta. For spillere som ankommer med buss - 501 (Enebakk) til stoppet Brokkenhus - kan vi være behjelpelige med transport av stæsj fra busstoppet, dersom vi har tid.
  • Mat og drikke er ikke inkludert i påmeldingsavgiften. Ta med norsk mynt til å handle på vertshuset.
  • Røyking er tillatt i stua. Hvis du er så allergisk mot røyk at det ikke holder å ta en luftetur innimellom er dette dessverre ikke laiven for deg. Beklager.
  • Soveplassene er madrasser fordelt på to store rom, pluss ett mindre soverom med senger. Dette ene rommet får høystatusrollene krangle om. Alle andre sover på sovesal. Sovesalene er ikke kjønnsdelte.
  • Det er to ”innendørs” utedoer på hytta, og det blir satt opp en påle for gutta på utsida.
  • Vi setter fram et vaskefat med varmt vann til vasking bak et forheng på gangen inne i hytta. Her kan det bli noe kø, men smør deg med tålmodighet.
  • Så langt regnskapet tillater det vil grupperingsansvarlige få støtte til å dekke telefonutgifter.

Sikkerhet

  • Gå aldri fra brennende lys. Du må gjerne tenne et stearinlys på soverommet, men det skal slukkes når du går derfra.
  • Slåss ikke i beruset tilstand, verken med eller uten våpen.
  • Blankvåpen skal ikke brukes i kamp, med mindre dette er avklart med arrangørene i forkant.
  • Man kan ikke bære stearinlys opp trappen til soverommene på Arans hus, da det utløser røykvarsleren.

Spillteknisk

  • Kampreglene er forferdelig enkle. Alle har en kampfaktor mellom 1 og 10. Denne kommuniseres i begynnelsen av en kamp, slåsskampen rollespilles så lenge man gidder og den som har høyest vinner. To mot en legger sammen tallene sine.
  • Enkelte personer har spesielle egenskaper som kun kommer til sin rett når alle andre spiller på dem. For eksempel:
    • Ridder Aran har en naturlig autoritet som gjør at alle hører etter på det han har å si.
    • Ingen slår kokka i håndbak.

Det kan komme flere slike etter hvert som rollene tar form.

Hva trenger man på Arans hus:

  • Kostymet sitt
  • Penger
  • Sovesaker
  • Hånkle + ekstraordinære toalettsaker
  • Ting å ha ting i! Du må ha en passende sekk e.l, ettersom du kommer gående inn i spill gjennom hoveddøra. Ingen bagger og plastransler!
  • Det er ikke nødvendig å ta med lykter eller lys på laiven. Vi har lykter til soverommene.

Spillstil og innhold

Arrangørfilosofien bak Arans hus

  • Laiv oppstår i møtet mellom roller. Det som gir Arans Hus liv, og som gjør den til en spennende laiv å være med på, er nettopp møtet mellom ulike roller og grupperinger. Ingen av dem vil være i direkte konkurranse på laiven, for det finnes ingen plott å vinne, men ut fra bakgrunn, holdninger og verdier oppstår det relasjoner som vil drive laiven framover. Om det er vennskap eller fiendskap er mindre viktig…
  • Rollen din er i utgangspunktet din egen. Kom til oss med en idé så bearbeider vi den sammen, eller vi utvikler en idé sammen med deg hvis du ikke har noen. Vi har massevis av idéer, så det skal ikke skorte på input, men ingen får skrevne roller fra oss.
  • Arans Hus er en hverdagslaiv. Det er ingenting mer spesielt ved disse dagene i rollens liv enn at han eller hun tilbringer dem på et godt vertshus sammen med en haug med fremmede. Rollen din må gjerne ha mål i livet, men for alle gjester på vertshuset er dette bare en stopp på veien.
  • Dersom rollen din leter etter sin forsvunne bror, kommer han ikke til å dukke opp på laiven med mindre du fikser det selv. Dersom rollen din er på flukt fra loven, kommer det ikke til å komme dusørjegere etter deg, med mindre du vil at det skal være en sjanse for det. Vi overrasker ingen uten at det er avklart på forhånd.
  • Fordi det eneste som påvirker laivens tone er hvilke roller som er der til en hver tid, vil tonen variere kraftig. Det er ikke mulig for oss å forutsi hvordan stemningen blir eller en gang hva laiven kommer til å handle om, men det kan komme til å variere mellom husmorlagets teselskap og barslagsmålet fra helvete.
  • For at det skal være mulig å spille aggressive roller uten å trenge å backe det med vold, og for at man skal kunne spille voldelig uten å være redd for å ødelegge laiven, er Aran selv en ekstrem maktfaktor i laiven. Han eier vertshuset, han kan banke opp hvem som helst av gjestene med eller uten våpen, han har en naturlig autoritet som gjør at alle hører på ham og han er den lokale dommeren. Med et slikt lokk på laiven som gjør at de fleste spente situasjoner ikke kan få voldelige utløp med mindre Aran er et annet sted, blir temperaturen hevet.
  • På mange måter er Arans Hus en realistisk fantasylaiv. Man drikker, spiller kort og fester sammen utover kvelden, og på dagen arbeider man. Med mindre man er gjest på et vertshus, selvfølgelig. Fordi det ikke foregår massevis av plot og intriger på laiven kommer det til å bli stille perioder i løpet av dagen. Vær forberedt på å takle det i rolle, enten ved å ha med spill, håndarbeid eller andre ting du kan fordrive tida med, eller ved å la rollen sitte og kjede seg. Stille og langsomt spill er også spill.

Hva DU må gjøre for laiven

  • Død over laivdemokratiet
  • Spill rollen din fullt og helt, og ikke ta hensyn utenfor rollen.
  • Ikke la konflikter ligge, men ta dem opp og spill dem ut. Gjerne høylytt.
  • Enighet er ikke et ideal. Det er bedre å krangle og finne opp nye motargumenter enn å innrømme at dere egentlig er enige og så bli venner.
  • Det er lov å avbryte en scene. Hvis det passer rollen din skikkelig dårlig å høre på en historieforteller akkurat nå, er det lov å be ham om å holde kjeft og sitte ned.
  • De gamle er ikke eldst. Selv om noen av de du spiller med har spilt mer i settingen enn du har, betyr ikke det at de har rett. Spilleren vet kanskje mer enn deg om hva som har skjedd før, men det betyr ikke at rollen hans har mer peiling eller har krav på mer respekt.
  • Her er det ingen forhåndslagte plot som påvirker alle, og de aller fleste grupperingene har formet seg selv. Det betyr at du er ansvarlig for de andres laivopplevelse. Gjør det til en opplevelse de kommer til å huske.

Arrangører i spill

  • Asbjørn og Espen kommer til å spille reisende, men regelmessige gjester ved vertshuset. Rollene våre er samfunnsmessig midt på treet, og vi prater stort sett like greit med alle.
  • Selv om ingen arrangør kan eller bør være 100% i rolle, kommer vi til å spille stort sett hele tiden og samtidig være tilgjengelige for spørsmål. Vi gir alle den grad av oppfølging og regi i løpet av laiven som de har lyst på.
  • Det er BARE Asbjørn og Espen som kan kontaktes i løpet av spill. Spillere har ingen adgang til kjøkkenet under noen som helst omstendighet, og kjøkkenpersonalet skal ikke plages med offlaiv hendvendelser. Vertshuspersonalet spiller også rollespill!!!
  • En av våre funksjoner som arrangører er å minne folk på hvordan verden fungerer. Vi er typiske malderere som har sett en god del av verden, men har ikke på langt nær et fullstendig og objektivt bilde av saker og ting. Vi har også ganske typisk malderiske holdninger og kan gjerne finne på å reagere på umalderisk oppførsel for å minne folk på hva som er mannen i gatas syn på verden.
  • Med mindre du gir signal om at du vil ha en off-prat tar vi alt du sier som spill. Så ikke la oss se deg jukse med korta…
  • Jentene på kjøkkenet er i ferd med å gi seg ut på dette for fjerde gang. De har stålkontroll på det de driver med, og vil ikke ha noe av at dere spillere tar hensyn til at de virker stressa eller slitne. Det meste av det er spill.

Se også